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안녕하세요? 개박살입니다.
네, 빌더에서도 물론 가능합니다.
이곳 Q&A를 검색해보시면 나오죠 ^^; 귀찮다고요? 알았습니다.
제가 알려드리죠.. --;
TForm의 CreateParams함수를 오버라이드 해서 이렇게 작성하세요
void __fastcall TForm1::CreateParams(TCreateParams &Params)
{
TForm::CreateParams(Params);
Params.ExStyle = Params.ExStyle | WS_EX_TRANSPARENT;
}
당연히 헤더에는,
void __fastcall CreateParams(TCreateParams &Params);
이렇게..
그리고, 폼의 생성자에다가
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{
Brush->Style = bsClear;
}
이렇게 하세요
그럼 투명폼이 된답니다.
그리고, 폼에 투명처리된 이미지하나 올리면 그이미지대로 폼이 띄는효과가 되죠..
(Transparent를 true..)
그럼 참고하세요~~
p.s
아, 드래그시에 폼의 투명부분이 엉망이 되던데,, OnPaint이벤트에 Repaint();를 걸어주면 괜찮더군요
최효진 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요...
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: 폼을 생성하다보면...일반적으로 네모 박스로 되어있습니다.
:
: 네모라는 사각형을 떠나....
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: 다각형...으로 구현할수 있는 방법좀 알고 싶습니당.
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: 여러모양....으로 원 그러니깐..타원형은 알고 있고..
:
: 그밖에... 별모양을 하고 싶다든지... 꼭지점으로 구현할려고 하는데..그방법좀
:
: 알고 싶고 그전에 API함수로 구현을 했는데 기억이 안나서리...
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: 그전에는...비베로 해서리..자료도 없고... 암튼 구하고 싶습니당.
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: 빌더로...구현을...
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