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포트리스와 동등한 성능의 서버를 만드시려면,
빌더의 소켓 컴포넌트나 MFC의 CSocket을 사용하지 마세요.
우선 두가지의 소켓은 간단한 프로그램에는 편하게 사용할수 있지만, 1500이상의 소켓을 생성하고나면 컴이 버벅대고 말지요..-.-;
따라서 성능 좋은 소켓 프로그램을 만드시려면, API수준으로 소켓을 직접제어 해야합니다.
그럼 이만,,,,
--- Change World ---
박정만 님이 쓰신 글 :
: 빌더의 소켓컴포넌트로 서버 클라이언트를 짜고 있는 중에, MFC의 CSocket의 성능이 형편없다고 들어서 충격 먹고 있는 중입니다.
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: VCL의 소켓 컴포넌트의 성능은 어떠한가요? 포트리스와 동등한 성능의 서버를 짤 수 있을까요?
: 포트리스는 서버당 4000개의 클라이언트를 수용한다고 들었습니다.
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: 그것이 가능하다면 MFC의 CSocket이랑 무엇이 다르기 때문인가요? 둘 다 메세지 처리 방식이라고 아는데..
: 답변 부탁드립니다.
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