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// 그림 영역 크기 = 그림영역 전체 크기 - 그림 비트 위치
DWORD dwTemp = dwLength - bmfHeader.bfOffBits;
// 그림 크기 만큼 생성을 하고요
DWORD *tempBmp;
tempBmp = new DWORD[dwTemp];
bmfHeader.bfOffBits 크기만큼 포인터를 이동해서 그부분 부터 복사를 하면 될 것 같은데
그걸 어떻게 해야할지 모르겠네요 ㅡ.ㅡ
헤더는 제외하고 그림 데이터만 저장하려고 합니다
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