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C++빌더 Q&A
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[55751] Re:Re:Re:Re:Re:Re:[질문 계속] 아직도 안 되네요??????
김동욱 [kimehddnr] 1190 읽음    2009-01-10 10:07
그럼 키보드 처리가 끝날때까지 기다렸다가 처리하면 될것 같은데요 ^^;

SendMessage를 이용하여 사용자 정의 메세지를 날려서 처리하면 될듯하네요.

아니면 WindowProc 에서 키보드 메세지 자체를 가로 체서 처리하는 방법도 있구요.

즐거운 주말 되세요~

수연 님이 쓰신 글 :
: 예, 저도 OnKeyUp으로 하고 있어요,
: 예전에 다른 걸로 하니까 잘 안 되길래..
: 여러모로 감사합니다.
: 다른 방법을 찾아보도록 해야겠네요....
:
:
: 김동욱 님이 쓰신 글 :
: : OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp 순으로 이벤트가 발생합니다.
: :
: : OnKeyPress 에서 처리하시면 처리가 완전히 끝나지 않아 가끔 에러의 원인이 되는경우가 있더군요.
: :
: : OnKeyUp 에서 처리해보세요 ^^
: :
: : 최보현.현지아빠 님이 쓰신 글 :
: : : 음 OnKeyDown 같은 이벤트를 어디에서 거셨나요~
: : : Form 에 걸지 않았나요~
: : :
: : : 폼에서 key 를 잡을 려면 폼의 프로퍼티에 보면 KeyPreview 인가 하는 프로퍼티가 있어요~
: : : 그넘이 true 로 되 있어야~ 합니다.
: : :
: : : ^^
: : :
: : : 수연 님이 쓰신 글 :
: : : : if(Key == 13){
: : : :   Key =0;  ::Sleep(1000);  Key = 0;
: : : :   Edit1->SetFocus();
: : : : }
: : : :
: : : : 하면 Edit1에서 계속 Enter를 친 걸로 인식하고 딴 일을 해 버립니다...
: : : : Sleep로 시간을 끌어봐도 결과는 마찬가지네요????
: : : : 다시한 번 감사드려요..
: : : :
: : : :
: : : :
: : : : 장성호 님이 쓰신 글 :
: : : : : OnKeyPress이벤트에서 Key값을 바꿔버리면 됩니다.
: : : : :
: : : : : if(Key==13) //Enter키 일때
: : : : : {
: : : : :     Key=0; //아무동작하지 않음
: : : : : }
: : : : :
: : : : : 그럼..
: : : : :
: : : : : 수연 님이 쓰신 글 :
: : : : : : 무지 고마워요...
: : : : : : 근데, <Enter>를 <Tab> 으로 안 쓰고, 다른 여러가지 기능을 가지게 했거든요
: : : : : : 그래서 Tab 대신 쓰는 건 좀 ..
: : : : : : 혹시 다른 방법은 없나요????
: : : : : :
: : : : : :
: : : : : : 장성호 님이 쓰신 글 :
: : : : : : : "Enter키를  Tab키 처럼 사용하는 방법"에 대한 질문으로 봐도 될까요?
: : : : : : :
: : : : : : : 그렇다면 다름 링크를 참조하세요
: : : : : : : http://cbuilder.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_tip&no=703
: : : : : : :
: : : : : : : 그럼..
: : : : : : :
: : : : : : : 수연 님이 쓰신 글 :
: : : : : : : : 안녕하세요, 새해 복 많이들 받으세요...
: : : : : : : : 질문이 있어요...
: : : : : : : : OnKeyUp event 같은 걸 쓰면 <Enter> 키를 눌렀을 때, 다음 text edit로 이동하게
: : : : : : : : 할려니까, 그 <Enter> 가 계속 살아있어서,
: : : : : : : : text edit에서도 <enter>를 친 걸로 인식하네요.
: : : : : : : : fflush 처럼 keyboard의 buffer를 clear 시키는 명령이나 방법은 없나했어요?
: : : : : : : : 그럼 ..
: : : : : : : : 감사해요...

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