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[64608] Re:WM_DRAWITEM 에 관한 질문
박지훈.임프 [cbuilder] 1765 읽음    2011-06-15 14:03
쓰신 내용으로 봐서는 비주얼C++로 개발하고 계신 것 같습니다. 여기는 C++빌더 커뮤니티이고, C++빌더에서는 아주 간단하게 됩니다만, 비주얼C++에서는 좀 더 복잡하죠.

전 비주얼C++을 안쓴지가 너무 오래되어서(2.0까지 썼으니까.. 거의 20년 가깝네요) 기억이 안나지만, MFC에서 오너드로우를 하기 위해 SetWindowLong를 쓰지는 않을 것 같은데요. SetWindowLong에서 윈도우프로시저를 가로채서 페인트 메시지에서 직접 그려넣을 수 있는 방법이 있긴 하지만, 그 방법은 오너드로우와는 별개일 거 같은데요.

팀 작업을 하거나 꼭 비주얼C++로 작성해야만 하는 이유가 있는 게 아니라면, C++빌더로 바꾸는 걸 고려해보시는 것도 좋을 것 같습니다. C++빌더를 사용하게 되면 지금 고민하고 계시는 그런 문제를 아주 간단하게 해결할 수 있을 뿐만 아니라, UI 개발에서 비주얼C++보다 수십배 더 빨라질 수 있어서 핵심 엔진 부분의 개발에 그만큼 많은 시간과 노력을 할애할 수 있답니다.



안녕하세요 님이 쓰신 글 :
: 오너 드로우를 이용해 WM_DRAWITEM 을 사용하려고 합니다..
:
: 그전에 오너 드로우 속성을 주기 위해 SetWindowLong을 사용했는데요..
:
: 생성시에 SetWindowLong함수를 사용했으나 반응이 없어
:
: 이것 저것 다 해보았지만 폼에 있는 OnPaint 함수에서만 작동이 됩니다...
:
: 생성시 한번만 설정해주면 오너 드로우 함수가 작동 할꺼라 생각했는데...
:
: 제가 생각한 결과와는 너무 달라서요
:
: 정말 OnPaint에서 SetWindowLong 함수를 설정해야만 WM_DRAWITEM 메시지가 작동하나요??
:
: ex) 설명이 이상한가;;;  자세한 설명이 필요하시면 댓글로 더 달겠습니다

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