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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[66421] Re:Re: 감사합니다 빌더님
아젠더 [] 945 읽음    2012-02-26 18:06
감사합니다 빌더님


빌더 님이 쓰신 글 :
: 아젠더 님이 쓰신 글 :
: : C++은 어느정도 해봐서 왠만한건 프로그래밍 가능합니다.
: : 이번에 C++빌더를 사용하게되어서 보고있는데 좀 갑갑하단 생각이 듭니다.
: : C++빌더 사용하려는 목적이 VCL 컴퍼넌트를 깊게 다뤄보고 싶어서인데
: : 델파이로 짜여있는 VCL 소스를 보려니 답답합니다.
: : 파스칼 소스가 눈에 잘안들어고 분석하려니 복잡하고 눈앞이 캄캄합니다.
: : 어떤 식으로 공부를 해야할지 조언좀 부탁할게요.
:
:
:
:
: 답변:
:
:
: 델파이에서 파스칼 랭귀지를 사용하죠. 파스칼 랭귀지가 만들어지게 된 동기는 프로그래밍을 배우는
: 학생들이 언어의 개념을 쉽게 배울수 있도록 하기 위해서였습니다. 원래 목적이 그랬기 때문에...
: begin...end 등 친숙한 자연어를 키워드로 사용해서 언어를 설계했건 것도 그 때문 이고요.
:
: 자칭 델파이 매니아? 라고 말씀하는 분들 중에, 델파이가 C++보다 컴파일도 빠르고 더 월등하다고 하는
: 분들도 있더군요. 그러나 그런 분들은 언어의 구조를 잘모르고 있기 때문에 그런 말을 하는 겁니다.
:
: 파스칼 언어는 procedure, function, var 등... 이 블럭은 프로시져입니다. 이 블럭은 함수입니다.
: 이 블럭은 변수를 정의하는 블럭입니다.. 이런 식으로 키워드를 사용해서 특정 블럭을 표현하는 구조라서
: 컴파일러를 만들 때 파서를 구현하기가 다른 언어에 비해서 용이 합니다.
:
: 그에 반해서 C++ 같은 경우는 include 되는 헤더파일들 간의 종속적인 관계, 매크로 확장, 전처리, 거기다
:  template 까지 정의되어 있으면 그것도 파싱 해줘야하고, 또 언어 자체가 매우 추상적이고 복잡하기 때문에
: 파서 제너레이터를 이용해서 컴파일러를 구현하기도 쉬운 일이 아닙니다. 소스를 파싱해서 심볼테이블을
: 생성하고, AST 트리를 만들어서 코드를 최적화 하는 단계에 이르기 까지, 그 과정이 복잡해서 컴파일 시간도
: 길어 질수 밖에 없습니다. 그러나 Precompiled Header를 이용하면 처음에 빌드할 때만 시간이 좀 걸릴 뿐..
: 일단 Precompiled Header 데이타 베이스가 생성되고 난 이후 부터는 컴파일 시간이 대폭 줄어 듭니다.
:
:
:
: 아젠더님이 지금 혼란스러워하고 힘들어 하는 부분은...
:
: RTL, VCL 프레임웍 구조가 복잡하고 또 처음이라 낯설어서 그런거지, 파스칼 언어 자체가 복잡해서 그런건 아닙니다.
:
: 깊게 들어가기 위해선 Embarcadero에서 제공하고 있는 프레임웍 분석이 필수지만, 그렇다고 파스칼에 너무 부담 가질
: 필요도 없습니다.
:
: 친척 집에... 이제 고등학교 2학년 밖에 안되는 꼬맹이가 있는데... 이 녀석도 델파이를 곧잘 사용할 정도로 파스칼은
: 어려운 언어가 아닙니다.
:
: VCL 프레임웍 소스를 보기에 앞서 파스칼 유닛에서 코드가 어떤 식으로 구성되는지 전체적인 큰 틀 부터 확인하고
: 시작해보세요. 세부적인 건 그 이후죠. 프로젝트에서 파스칼 소스를 불러오면 C++ 헤더파일을 생성해 줄텐데...
: 그걸 보면서 언어적인 차이를 확인해 보는 것도 도움이 될 겁니다.

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