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C++빌더 Q&A
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[69575] 지나다가님~ 궁금점이 있습니다.
피니아 [jbmggm] 1589 읽음    2013-05-30 16:59
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1.
VC로 만들어진 첨부된 Go2.dll 파일을 보면, calling convention 으로 __stdcall을 사용했고
C++ 네임 맹글링을 피하기 위해서 extern "C" 로 선언된 것을 알수 있습니다.

2.
생성한 임포트 라이브러리 파일이 있으니까 .def 파일은 필요 없고.

3.
임포트 라이브러리 파일인 Go2.lib 를 프로젝트 소스가 있는 디렉토리에 넣고
프로젝트에서 Add를 눌러서 *.* 파일로 보이게 하고서 Go2.lib 파일을 추가함.

4.
명시적으로 dll에 대한 패스가 정해지지 않으면 디폴트로 실행파일이 있는 경로에서
dll이 로드되게 돼 있으니까, Go2.dll 파일을 프로젝트의 Win32/Debug 디렉토리로 카피.

5.
빌더에서 사용할 수 있게 하려면 임포트 해서 사용할 API를 다음과 같이 되도록 헤더파일을 수정.


extern "C"
{
__declspec(dllimport)    int  __stdcall Go2Api_Initialize();
// 다른 함수들도 마찬가지로 선언...
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    int i = Go2Api_Initialize();
    String s;
    s.sprintf(L"Go2Api_Initialize() return value : %d", i);
    Caption = s;
}
//---------------------------------------------------------------------------

지나다가님이께서 말씀해주신것처럼 변환하여 컴파일 성공하였고 함수도 동작하는것 같습니다.
But! 데이터값을 확인하던 중 살짝 이상이 있는것같아 질문드립니다.
앞서 말씀해주신 __declspec(dllimport) int __stdcall Go2Api_Initalize(); 문 중에서
중간에 있는 int 설정은 다른 함수들에도 똑같이 변환해도 상관 없는건가요?
대략 찾아보니 리턴값의 형을 입력하라고 하던대..;;
어떻해 처리 해야하는지..!!!
궁금합니다..!


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