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세상 살아가는 이야기들을 나누는 사랑방입니다.
[22013] C++ 빌더 프로그래밍에 관한 책이 또 나왔네요~ ^^
왕초보와코드 [phinix] 5698 읽음    2012-10-12 10:50
C++ 빌더 프로그래밍에 관한 책이 또 나왔네요~

제목은 "C++ 빌더 프로그래밍의 기초" 입니다.

다른 책을 찾아보다가 있길래 바로 주문했는데 내용은 좀 공부해보고 평가해 보려고 합니다~

http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=detail&sc.shopNo=0000400000&sc.prdNo=211218319&bid1=search&bid2=product&bid3=title&bid4=001


나온지 아직 한달이 안된 따끈한 책이군요.
Lyn [tohnokanna]   2012-10-12 10:57 X
분류가 화공/금속/재료공학 ;;;
송신영 [palindrome]   2012-10-12 11:01 X
목차를 보니 상당히 재미난 프로그램을 만드는것 같네요..

제1장 범용 인공 신경망 학습 및 활용 프로그램
1. 인공신경망이란?
2. C++ Builder 어플리케이션의 시작
3. 사용자 인터페이스 설계
4. Document-View 구조의 설계
5. 인공신경망 구현
6. 데이터 파일 입출력
7. 신경망 구조의 시각화
8. 신경망 클래스의 재사용
9. 리뷰
10. 프로그램 개선 팁

제2장 프랙탈 차원 계산 프로그램
1. 프랙탈 차원이란?
2. 프로그램의 기본 구조
3. 프랙탈 차원 계산
4. 리뷰
5. 프로그램 개선 팁

제3장 푸리에 급수 변환 프로그램
1. 푸리에 급수란?
2. 프로그램의 기본 구조
3. 푸리에 급수 변환 클래스의 제작
4. 리뷰
5. 프로그램 개선 팁

제4장 디지털 이미지 내의 객체 계수 프로그램
1. 디지털 이미지 내의 객체 계수란?
2. 프로그램의 기본 설계
3. 이미지 프로세싱 함수의 구현
4. 순차적 이미지 프로세싱 및 결과 표시
5. 개체 계수 알고리즘의 구현
6. 리뷰
7. 프로그램 개선 팁

제5장 디지털 이미지의 외곽선 추출 프로그램
1. 디지털 이미지의 외곽선 추출이란?
2. 프로그램의 기본 구조
3. 외곽선 추출용 이미지 불러오기
4. 외곽선 추출
5. 리뷰
6. 프로그램 개선 팁

제6장 벡터 그래픽 프로그램
1. 벡터 그래픽이란?
2. 프로그램의 기본 설계
3. 벡터 캔버스
4. 데이터 관리
5. 리뷰
6. 프로그램 개선 팁

제7장 파라메트릭 디자인 프로그램
1. 파라메트릭 디자인이란?
2. 프로그램의 기본 설계
3. 컴파일러 클래스의 설계
4. 테스트 및 출력
5. 리뷰
6. 프로그램 개선 팁

제8장 3차원 그래픽 프로그램
1. 3차원 그래픽이란?
2. 프로그램의 기본 설계
3. OpenGL 창의 준비
4. 3차원 모델링
5. 데이터 입출력
6. 리뷰
7. 프로그램 개선 팁

제9장 하드웨어 컨트롤 프로그램
1. 하드웨어 컨트롤이란?
2. 하드웨어 컨트롤의 기본
3. 컨트롤러의 제작
4. 소프트웨어의 제작
5. 리뷰
6. 프로그램 개선 팁

제10장 웹 프로그래밍
1. 웹 프로그래밍이란?
2. ASP의 기본
3. CGI/ISAPI의 기본
4. 리뷰
5. 프로그램 개선 팁
남병철.레조 [lezo]   2012-10-12 12:52 X
강의 교재 형식이지만 재미있는 분야를 다루고 있네요. ㅎ
무념 [moonyeom]   2012-10-12 13:57 X
목차 좋네요... 제목과는 달리, 이런저런 분야의 기초를 다루네요...^^
루도라 [noxi76]   2012-10-12 15:13 X
뭐야? 또 기초야?? 하고 목차를 봤는데.. 관심이 가는 주제가 많군요.
남병철.레조 [lezo]   2012-10-12 16:25 X
문득.. 기초책이 많아지면 볼포가 더 활성화 될거같은 생각이 드네요. +_ +;;
김모씨 [testcode]   2012-10-13 03:20 X
오 굿!
방코 [bangco]   2012-10-13 14:50 X
좋은 정보 감사합니다.

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