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C++빌더 Q&A
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[56178] Re:Re:Re:Re:Re:Template 사용시 union 데이터 형을 사용시 생성자 인식 불가 문제
김태선 [cppbuilder] 1105 읽음    2009-02-17 12:43
아무래도 template 과 unnamed structure 에 대한 문제 같네요.
말씀하신 데이타 구조를 명시적으로 기입하면
    union TA
    {
        struct
        {
            TN Left;
            TN Top;
            TN Right;
            TN Bottom;
        };
        RECT Rect;
    };
    TA x;
과 같이 하면 컴파일이 잘 되는군요.
union 자체는 괜잖지만, struct나 union에 대한 구조형 선언 없는 부분에 대한 문제인데
지금은 적당히 피해 가는 수 밖에 없지 않나 생각됩니다.


전재득 님이 쓰신 글 :
: union
:     {
:         struct
:         {
:             TN Left;
:             TN Top;
:             TN Right;
:             TN Bottom;
:         };

:         RECT Rect;
:      };
:
: 제가 union 이야기를 한건 union & struct 조합으로 다음과 같이 구성을 하면 에러가 난다는 거였고..
:
: 저부분을 그냥
:
: TN Left;
: TN Top;
: TN Right;
: TN Bottom;
:
: 과같이 구성하면 특별한 에러없이 잘 작동은 합니다...
:
: (제가 자세한 설명을 못한것 같아 죄송합니다 ㅠㅠ )
:
: 회사에서 사용하는지라 빌더6는 확인을 못해봤고 무료 버전인 Turbo C++ (BSD2006) 을 사용 하는데..
:
: VS2005, VS2003 에서는 잘 작동하고 GCC에서도 잘 작동하네요.. BCB6에서도 잘 작동 한다고하니;;
:
: 이 문제를 어떻게 설명해야하는건지 흑 ㅠㅠ
:
: VS & GCC & Turbo C++ 호환 코드를 작성 하고 있는데.. 문제가 있군요 ㅠㅠ
:
: 어쨌든 답변 감사합니다!!! BCB6 는 잘되는군요!! 하지만 상업적으로 쓸수가 없으니 OTL...
:
:
:
:
: 김태선 님이 쓰신 글 :
: : 빌더6에서는 잘 됩니다.
: : VC 2008에서도 잘 됩니다.
: :
: : 그런데 빌더 2006 이상에서는 안되네요.
: : TurboC++ 2006은 물론이고 RAD 2007, 2009 다 마찬가지입니다.
: : union 과는 관계 없고요,
: : 템플릿에 다중 생성자가 있는 경우에 대한 두번째 생성자부터가 인식이 안되는 컴파일 문제인데,
: : 정확하게 이게 컴파일러의 버그인지, 아니면 어떤 표준의 문제 때문에 그렇게 제한을 한 것인지는
: : 알지 못하겠습니다.
: : 컴파일러의 표준을 지키는 것은 과거로부터 MS보다는 볼랜드 컴파일러가 더 우수했다는 것을 감안할때
: : 아무래도 어떤 이유가 있는 것 같은데, 그것 까지는 알지를 못하겠네요.
: :
: :
: :
: : 전재득 님이 쓰신 글 :
: : : 저도 빌더만 한 7년이상 써온지라 ㅎㅎ 우수함은 누구보다도 잘압니다 ㅠㅠ
: : :
: : : 테스트 코드를 잘못 올렸네요 확인해보니.. 게시판에다 바로 쓰다보니 빼먹은게있는데;;
: : :
: : : template< typename TN=int >
: : : struct MyRect
: : : {
: : :     union
: : :     {
: : :         struct
: : :         {
: : :             TN Left;
: : :             TN Top;
: : :             TN Right;
: : :             TN Bottom;
: : :         };
: : :
: : :         RECT Rect;
: : :     };
: : :
: : :     MyRect( void ){ Left = Top = Right = Bottom = 0; }    // 요기를 빼먹었었네요ㅠㅠ 죄송합니다;
: : :     MyRect( TN l, TN t, TN r, TN b )
: : :     {
: : :         Left = l;
: : :         Top = t;
: : :         Right = r;
: : :         Bottom = b;
: : :     }
: : : };
: : :
: : : 다음과 같이 작성했고 방금 에러 확인까지 했습니다..
: : :
: : : MyRect 의 오버로드 에 관한 컴파일러 인식 문제인듯 싶습니다만...
: : :
: : : MyRect<int> testRect( 0, 0, 0, 0 );
: : :
: : : 다음과 같이 사용했고...
: : :
: : : MyRect( void ){ Left = Top = Right = Bottom = 0; } 가 없다면 잘 인식합니다.
: : :
: : : 그리고 제가 사용하는 개발 툴 버전은 10.0.2558.35231 Update 2 버전 입니다.
: : :
: : : 혹시 더 높은 버전이 있으시면 좀 알려주시면 좋겠구요 :)
: : :
: : : 답변 주셔서 감사합니다 ㅠㅠ
: : :
: : :
: : :
: : : 김태선 님이 쓰신 글 :
: : : : 빌더6에서 테스트 해봤는데 잘 되네요.
: : : : TurboC++ Explorer 버전에서 테스트 해봤는데 잘 되네요.
: : : : 볼랜드 C++ 컴파일러는 우수하기로 정평이 나  있습니다.
: : : :
: : : : 혹시 잘 안된다면
: : : : TurboC++ Explorer버전 설치후 RAD Studio 2007 이나 2009를 설치 한 것은 아닌가요?
: : : : 설치 했다면 충돌 문제로 안될 가능성이 있습니다.
: : : : 제가 테스트한
: : : : TurboC++ Explorer는 10.0.2288.42451 Update 2  입니다.
: : : :
: : : :
: : : : 전재득 님이 쓰신 글 :
: : : : : template< typename TN=int >
: : : : : struct MyRect
: : : : : {
: : : : :     union
: : : : :     {
: : : : :         struct
: : : : :         {
: : : : :             TN Left;
: : : : :             TN Top;
: : : : :             TN Right;
: : : : :             TN Bottom;
: : : : :         };
: : : : :
: : : : :         RECT Rect;
: : : : :     };
: : : : :
: : : : :     MyRect( TN l, TN t, TN r, TN b )
: : : : :     {
: : : : :         Left = l;
: : : : :         Top = t;
: : : : :         Right = r;
: : : : :         Bottom = b;
: : : : :     }
: : : : : };
: : : : :
: : : : : 이런 template struct 를 만들었 습니다.
: : : : :
: : : : : MyRect<int> rect( 0, 0, 0, 0);
: : : : :
: : : : : 이렇게 사용했는데;; 뭐가 문제인지;; vs 에서는 잘작동하고 c++ 표준에 어긋난거 같진 않은데;;
: : : : :
: : : : : 컴파일러가 바보라서 그런걸까여???
: : : : :
: : : : : Turbo C++ 무료 버전을 사용 했습니다. 버그 fix 패치는 대부분 했구요...
: : : : :
: : : : : 이런 황당한 문제 겪어 보신분 ㅠㅠ 뭐가 문제인건지;;;
: : : : :
: : : : : union 을 안쓰고 그냥 밖으로 꺼내면 잘작동하긴 하는데;;;

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