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x, y, z 키를 입력하였을때 해당축으로 회전하고자 하는데
강제로 축을 이동하니 점핑되어서 돌아갑니다..
if (wParam == 'X'){
x = 10.0f;
y = 0.0f;
z = 0.0f;
}
else if (wParam == 'Y'){
x = 0.0f;
y = 10.0f;
z = 0.0f;
}
else if (wParam == 'Z'){
x = 0.0f;
y = 0.0f;
z = 10.0f;
}
glRotatef(angle, x, y, z);
듣기로는 점핑안되게 하려면
glRotatef()를 3번 돌려야 한다는데요..
조언좀 얻고 싶습니다..
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