AnsiString kk;
AnsiString bb;
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...........
DBRichEdit1->Text = DBRichEdit1->Text + kk;
여기서 kk값이 들어갔습니다.
한칸을 띄우고 bb값을 넣어야 하는데
DBRichEdit1->Text = DBRichEdit1->Text + bb;
이렇게하면 그 전의 kk값과 bb값이 붙어버리네요..
다음칸 띄우고 나서 bb값이 들어가야 하는데요... 방법이 있나요...
비주얼베이직에서는 아스키값 Chr(10)을 + 하면 되는데 빌더는 어떻게 해야 하는지요 |