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C++빌더 Q&A
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[61575] 답변에 감사,감사..
바보 [] 950 읽음    2010-06-16 14:59
감사합니다...  

여기는 혼자서 합니다 ㅋㅋ  간단한 장비라서 지금 까지는 아무 문제 없이 사용했으나

장비가 복잡해 지니..문제가 마구 발생 ...... 몇개월째 개고생중입니다.

구조를 완벽하게 분석해서 다시 만들기 전에는 힘들거 갔습니다.

다들 너무 감사합니다 그럼 수고하세요.



크레브 님이 쓰신 글 :
: 장비 시퀀스 제어를 혼자서 처음부터 맨땅에 헤딩하면서 하시려면
: 많은 시행 착오를 거치게될 겁니다.
:
: 이끌어주는 사수가 없는지요?
: 회사에서 돌리고 있는 소스를 가지고 구조를 완벽하게 분석한 다음에
: 그 구조를 점차 개선하던가
: 새로운 구조를 만드는것을 추천합니다.
:
: 장비에서 필요한 기능들을 죽 나열해보고 ( 일시정지,에러처리,타워램프제어,IO제어,모터 등등등 )
: 그 기능들을 모두 만족할 수 있는 구조를 한번 구상해보세요
:
: 이유야 어쨌든 GOTO 문 사용하는 구조는 비추~
:
:
: 바보 님이 쓰신 글 :
: : C++ 빌더 6.0 을 사용해서 장비 제어를 하고 있는데
: :
: : 몇가지 프로그램 구조에 관한 의문이 발생했는데 별루 물어 볼곳도 없고 해서 ㅋㅋ 죄송.
: :
: : 장비가 동작하다 일시 정지 하고 다시 동작하는 기능을 만들고 싶은데 ..
: :
: : 일시정지 버튼 ....... 이것을 만들려구 하니  프로그램 로직에서 일시 정지 하면 GOTO 명령으로 그냥 함수를
: :
: : 나가게 만들었습니다
: :
: : 다시 장비를 가동하려고 하니    로직상  빠져 나간 곳의 위치를
: :
: : 기역했다가 다시 그곳의 한칸 위에서 실행하면 되기는 하겠는데  한개 한개 동작마다  정지하면 빠져 나가도록
: :
: : 만들어서 이련경우  동작마다 어느 부분에서 실행할 것 인지 선택하는 것을 또 만들어야 하는데
: :
: : 이런경우 프로그램이 많이 복잡해 질거 같은데 혹시 이련 경우 간단하게 할수 있는 방법은 없는지
: : 스래드를 멈추고 다시 가동하는 것도 생각해봤는데 이런경우 에도 멈추어진 스텝 위에서 다시 시작해야 하는
: :
: : 것이 필요한거 같은데 ......
: :
: : 혹시 이런 프로그램 작성시 좋은 구조에 관해서 아시는분은 ?
: :
: : 그럼 수고하세요.

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