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Graphics32 라이브러를 이용해 이미지를 핸들링하고 있습니다.
한가지 의문점이 일반적인 TImage에서는 이미지 저장 시 bmp파일 bit수를 조정하여 저장할 수 있던데,
그래픽라이브러리에서는 어떻게 해야하는지 도통 모르겠네요...
보통
Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf16bit;
이런식으로 셋팅하지만
그래픽라이브러리에서는 비트맵 속성에 관련 프로퍼티가 없는듯 하네요..
어떤 방법이 있을까여??
Image321->Bitmap->??
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