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GR32는 무조건 24bit로 저장됩니다
Han 님이 쓰신 글 :
: Graphics32 라이브러를 이용해 이미지를 핸들링하고 있습니다.
: 한가지 의문점이 일반적인 TImage에서는 이미지 저장 시 bmp파일 bit수를 조정하여 저장할 수 있던데,
: 그래픽라이브러리에서는 어떻게 해야하는지 도통 모르겠네요...
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: 보통
: Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf16bit;
: 이런식으로 셋팅하지만
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: 그래픽라이브러리에서는 비트맵 속성에 관련 프로퍼티가 없는듯 하네요..
: 어떤 방법이 있을까여??
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: Image321->Bitmap->??
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