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TPNGGraphic* ImgPNG = new TPNGGraphic();
Graphics::TBitmap* bmpSave;
ImgPNG->LoadFromFile(FileOpenDialog1->FileName);
// bmpSave->PixelFormat = pf24bit;
bmpSave->Assign(ImgPNG);
bmpSave->SaveToFile("D:\\testimage.bmp");
영상 연습을 하고 있는데 png->bmp로 저장을 해보려 하고 있습니당
위와 같이 작성을 했는데 assign시에 런타임 오류가 납니다..
방식이 잘못된건지.. 코드상에 더 처리해야할 부분이 있는지 궁금합니다..
ㅠ.ㅠ
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