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Graphics::TBitmap* bmpSave = new Graphics::TBitmap();
bic 님이 쓰신 글 :
: TPNGGraphic* ImgPNG = new TPNGGraphic();
: Graphics::TBitmap* bmpSave;
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: ImgPNG->LoadFromFile(FileOpenDialog1->FileName);
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: // bmpSave->PixelFormat = pf24bit;
: bmpSave->Assign(ImgPNG);
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: bmpSave->SaveToFile("D:\\testimage.bmp");
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: 영상 연습을 하고 있는데 png->bmp로 저장을 해보려 하고 있습니당
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: 위와 같이 작성을 했는데 assign시에 런타임 오류가 납니다..
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: 방식이 잘못된건지.. 코드상에 더 처리해야할 부분이 있는지 궁금합니다..
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: ㅠ.ㅠ
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